Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Rabauken Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Rabauken Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Knall
Feuergeist Bogenschützen Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Rabauken Königsrekruten
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Fischer
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Fischer
Gift
Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Fischer Rabauken Rakete Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Fischer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Eisgeist
Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Bogenschützen
Eisgeist Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Rabauken
Eisgeist
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Rakete
Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Fischer
Fischer
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Eisgeist Königsrekruten
Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Rakete Riesenkobold Fischer
Bogenschützen
Eisgeist Rabauken Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Rabauken
Eisgeist Bogenschützen
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Rakete
Eisgeist
Riesenkobold
Eisgeist Bogenschützen
Fischer
Eisgeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Riesenkobold
Eisgeist Rabauken Königsrekruten Fischer
Rakete Fischer Feuergeist Bogenschützen Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Rabauken Fischer
Königsrekruten Rakete
Feuergeist Bogenschützen Rabauken
Rakete Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Rabauken
Rakete Rabauken Königsrekruten Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Fischer
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Fischer
Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Bogenschützen Rabauken
Königsrekruten Feuergeist Eisgeist Rabauken Rakete
Feuergeist Rakete Eisgeist Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Rabauken
Rakete Eisgeist Rabauken Königsrekruten Fischer
Rabauken Königsrekruten Fischer
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Fischer
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer
Rabauken Königsrekruten Feuergeist Bogenschützen Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Rakete Fischer
Königsrekruten Eisgeist Rabauken Rakete Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Rakete Rabauken Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Rabauken Riesenkobold Fischer
Feuergeist Rakete Eisgeist Bogenschützen Rabauken Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Rakete Bogenschützen Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Rakete Eisgeist
Königsrekruten Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Rakete Riesenkobold
Königsrekruten Bogenschützen Rabauken
Rabauken Königsrekruten Eisgeist Bogenschützen Rakete Riesenkobold Fischer
Bogenschützen Rabauken Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsrekruten Rakete
Fischer
Rakete Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Rakete Riesenkobold
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Eisgeist
Fischer
Rakete Feuergeist Fischer
Rakete Königsrekruten Fischer
Feuergeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Fischer
Rakete Fischer
Fischer
Rakete
Königsrekruten Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Feuergeist Bogenschützen Fischer
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist
Fischer
Fischer
Fischer
Rakete Fischer
Feuergeist Bogenschützen
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen
Rabauken Rakete
Rakete
Königsrekruten
Eisgeist Rabauken Königsrekruten Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete Riesenkobold

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