Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Heilungsgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Koboldfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Widderreiterin Heilungsgeist Walküre Prinzessin
Heilungsgeist
Knall Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Heilungsgeist Widderreiterin
Schweinereiter
Knall Walküre Heilungsgeist Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Knall Schweinereiter Koboldfass
Widderreiterin
Knall Heilungsgeist Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Walküre Infernoturm Prinzessin Widderreiterin
Heilungsgeist
Walküre
Knall Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Knall Walküre Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Walküre
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Walküre Prinzessin
Knall Walküre
Infernoturm Widderreiterin Knall Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Prinzessin
Walküre Infernoturm
Walküre Knall Prinzessin Widderreiterin
Infernoturm Knall Prinzessin Widderreiterin
Infernoturm Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Knall Prinzessin
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Knall Widderreiterin
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Widderreiterin
Knall Walküre Prinzessin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Walküre
Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Prinzessin
Infernoturm Knall Walküre
Walküre Knall Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Knall Walküre
Knall Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Walküre Prinzessin Widderreiterin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Knall
Knall Prinzessin
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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