Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile
Königsriese Elitebarbaren
Lakaien
Königsriese Elitebarbaren Walküre
Königsriese
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaien Königsriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Speerkobolde Elitebarbaren
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Lakaien
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee
Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile
Pfeile Lakaien Speerkobolde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaien Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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