Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Megalakai Riese Drachenbaby Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Barbarenfass Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Riese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Knall
Skelette Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Prinz
Feuerball
Megalakai Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Prinz Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Megalakai Drachenbaby Riese Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Megalakai

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass Riese Drachenbaby Prinz Golem
Megalakai
Riese Golem Drachenbaby
Riese
Megalakai Barbarenfass Prinz Speerkobolde Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Drachenbaby Prinz Golem
Drachenbaby
Golem Speerkobolde Megalakai Riese Barbarenfass Prinz
Prinz
Riese Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Golem
Golem
Megalakai Drachenbaby Speerkobolde Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Speerkobolde
Skelette Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Megalakai
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Riese
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Prinz
Prinz
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Megalakai Prinz
Prinz Skelette Megalakai
Prinz Skelette Megalakai
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Megalakai Speerkobolde Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Prinz
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Skelette Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Speerkobolde Drachenbaby
Prinz Skelette
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz
Skelette Prinz
Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Megalakai
Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelette Speerkobolde Prinz
Prinz Barbarenfass
Skelette Prinz
Skelette Drachenbaby
Prinz Skelette Speerkobolde Megalakai
Prinz
Skelette Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelette Megalakai
Megalakai Prinz
Prinz
Prinz Skelette
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Prinz
Barbarenfass Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Megalakai Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Megalakai Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinz

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