Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Magier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Magier Banditin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Tunnelgräber Banditin Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Rabauken Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Speerkobolde Bogenschützen Banditin
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Rabauken
Speerkobolde Tunnelgräber Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Bogenschützen Rabauken Magier Banditin
Banditin
Speerkobolde Knall Bogenschützen Rabauken Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
Rabauken
Speerkobolde Knall Bogenschützen
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Knall
Banditin
Speerkobolde Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Rabauken Banditin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Rabauken Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Rabauken Banditin
Speerkobolde Knall Bogenschützen Rabauken Magier
Knall Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Speerkobolde Knall Rabauken Magier Banditin
Speerkobolde Knall Bogenschützen Rabauken Magier
P.E.K.K.A. Knall Rabauken Magier Banditin
Magier Knall Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
Knall Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
Magier Rabauken P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Rabauken Magier Banditin
Knall Magier Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Banditin
P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde Knall Rabauken
P.E.K.K.A. Knall Rabauken Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
Magier Knall Bogenschützen Rabauken
Rabauken P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Knall
Rabauken P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Bogenschützen Rabauken
Rabauken Speerkobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Rabauken
Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall
Speerkobolde Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Bogenschützen Magier Banditin
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Speerkobolde Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber Rabauken Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Rabauken
Knall
Knall Tunnelgräber Banditin

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