Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby
Knall
Grabstein Banditin
Barbarenfass
Grabstein Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Banditin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Grabstein Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Banditin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Banditin Megaritter
Grabstein
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Drachenbaby
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Grabstein Drachenbaby Banditin
Grabstein
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Knall Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Grabstein Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Grabstein Feuerball Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Banditin Elektromagier
Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Grabstein Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Grabstein
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Knall Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Megaritter Knall Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Grabstein Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Grabstein Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Grabstein Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Grabstein Banditin Megaritter
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Grabstein Feuerball Drachenbaby Banditin
Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Grabstein Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Grabstein Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Megaritter Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Grabstein Feuerball Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

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