Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Königsriese Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Magier Königsschweinchen Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben
Königsriese Königsschweinchen Megaritter
Magier
Königsriese Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Erdbeben Magier Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Megaritter
Prinzessin
Königsriese Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Erdbeben
Prinzessin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Megaritter
Prinzessin
Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Erdbeben Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Erdbeben Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Erdbeben Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Erdbeben Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Magier Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Skelettarmee Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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