Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Koboldhütte Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldhütte Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldhütte Eismagier
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Knall Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Knall Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Knall Eismagier Elektromagier
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Knall Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Knall Koboldhütte Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Knall Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Tunnelgräber
Knall Megaritter
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall
Koboldhütte Tunnelgräber
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Eismagier Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldhütte
Knall Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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