Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Königsriese
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

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