Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Wut
Wut
Magier
Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Ritter Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz
Magier Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns