Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Ballon Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Holzfäller Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Holzfäller

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Ballon Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier
Ballon Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Banditin Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Koboldhütte Ballon Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldhütte Magier Hexe Ballon Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldhütte
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Hexe
Kampfholz Banditin Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Magier Skelettarmee Hexe Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte Hexe Kampfholz Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller Banditin
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller
Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz Banditin
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Hexe Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Koboldhütte Hexe Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Banditin Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Koboldhütte Banditin Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte Hexe Banditin
Banditin Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Koboldhütte Hexe Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Banditin Holzfäller
Magier Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Banditin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Koboldhütte Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Koboldhütte Kampfholz Banditin
Banditin
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz Banditin
Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Banditin

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