Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Lavahund
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Infernoturm Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Lavahund Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Lavahund
Feuerball
Pfeile Lavahund
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Scharfrichter
Lavahund
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter

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