Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Magier Kanonenkarre Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Kanonenkarre Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelettfass Infernodrache Lavahund
Knall
Skelettfass Kanonenkarre Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Magier Kanonenkarre Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettfass Magier Kanonenkarre Infernodrache Lavahund
Gift
Skelettfass Magier Lavahund
Blitz
Eisgolem Magier Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Magier Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Infernodrache Magier Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Skelettfass
Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache Lavahund
Eisgolem
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Magier
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgeist Eisgolem Lavahund
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgeist Skelettfass Eisgolem
Infernodrache
Lavahund Eisgeist Skelettfass
Lavahund
Infernodrache Skelettfass Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Eisgolem Magier Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Skelettfass
Eisgolem
Eisgeist Magier Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Magier
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Eisgolem Magier Barbarenfass
Infernodrache
Eisgeist Eisgolem
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem Magier Barbarenfass
Infernodrache Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Infernodrache Eisgeist Magier
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Infernodrache Magier
Eisgeist Magier Kanonenkarre
Magier Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre
Eisgeist Infernodrache
Magier Kanonenkarre
Eisgeist Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Magier Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem Magier Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Magier Eisgeist Skelettfass Eisgolem
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Magier
Magier Kanonenkarre
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Eisgolem Magier Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Eisgeist Skelettfass Eisgolem
Magier
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Magier
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Magier
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Eisgeist Magier Barbarenfass
Infernodrache
Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Barbarenfass
Eisgolem Magier
Eisgeist Skelettfass Magier
Magier
Eisgeist
Magier
Skelettfass Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Magier
Barbarenfass
Magier Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem Magier
Kanonenkarre
Eisgeist
Skelettfass Barbarenfass Kanonenkarre

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