Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Wut Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Wut Holzfäller
Holzfäller
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang
Knall Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Wut
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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