Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenkobold X-Bogen Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Riesenkobold X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Wächter Fischer
Knall
Kobolde Speerkobolde Wächter Riesenkobold X-Bogen Fischer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Wächter X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Wächter X-Bogen Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Wächter X-Bogen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Wächter Fischer
Feuerball
Schweinereiter X-Bogen Fischer
Gift
Speerkobolde Wächter X-Bogen Fischer
Blitz
X-Bogen Fischer
Rakete
Schweinereiter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Erdbeben Wächter Fischer Schweinereiter Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter X-Bogen
Speerkobolde
Schweinereiter Erdbeben Riesenkobold X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde Riesenkobold
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Erdbeben Wächter
Wächter
Schweinereiter X-Bogen
Riesenkobold
Speerkobolde Erdbeben Fischer
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Wächter
Fischer
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
X-Bogen Fischer
Speerkobolde
Erdbeben Wächter Riesenkobold X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde X-Bogen
Schweinereiter
Wächter
Fischer Speerkobolde X-Bogen
Riesenkobold
Speerkobolde
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Erdbeben Wächter Fischer
Fischer
Wächter Kobolde X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Riesenkobold X-Bogen
Kobolde X-Bogen Fischer
Fischer Kobolde
Kobolde Wächter Fischer
Erdbeben X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Erdbeben Wächter X-Bogen
Speerkobolde X-Bogen
Erdbeben Riesenkobold X-Bogen
Kobolde X-Bogen Fischer
Wächter Kobolde Speerkobolde Fischer
Kobolde Wächter Speerkobolde Erdbeben Riesenkobold X-Bogen Fischer
Speerkobolde
Erdbeben Wächter X-Bogen
Kobolde Erdbeben Wächter X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Fischer
Kobolde X-Bogen Fischer
Kobolde Speerkobolde Wächter X-Bogen Fischer
Erdbeben Speerkobolde Wächter Fischer
Fischer
Kobolde Speerkobolde Erdbeben Wächter Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Speerkobolde X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
Wächter Kobolde Speerkobolde Riesenkobold Fischer
Wächter Riesenkobold X-Bogen Fischer
Wächter Riesenkobold Fischer
Riesenkobold
Wächter Kobolde Speerkobolde Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Kobolde Speerkobolde X-Bogen
Wächter Riesenkobold
Wächter
Wächter Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Wächter Kobolde Speerkobolde Riesenkobold X-Bogen Fischer
Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter X-Bogen
X-Bogen Fischer
Erdbeben Riesenkobold X-Bogen
Erdbeben Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben X-Bogen
X-Bogen Fischer
Kobolde Wächter X-Bogen Fischer
Erdbeben X-Bogen Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben X-Bogen Fischer
Erdbeben X-Bogen Fischer
Erdbeben X-Bogen Speerkobolde
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
Fischer
Erdbeben X-Bogen Fischer
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
X-Bogen Fischer
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
Fischer
X-Bogen Erdbeben Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen
Wächter
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Wächter X-Bogen
Erdbeben
Wächter
Riesenkobold X-Bogen

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