Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Frost Infernodrache Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Magier
Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Fledermäuse Magier Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Frost Riesenskelett Infernodrache
Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Riesenskelett Infernodrache
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Frost Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Magier Frost
Riesenskelett
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Magier Frost Riesenskelett
Infernodrache Fledermäuse Magier
Skelettarmee Fledermäuse Magier Frost Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Frost
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Frost Infernodrache
Magier Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Magier Frost Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Magier Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Magier Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Frost Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Frost Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Magier Frost Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Magier
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Frost Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier
Frost
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Magier
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Frost Riesenskelett

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