Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Riese Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettarmee Prinzessin Rammbock Riese Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Elitebarbaren Riese Prinzessin
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Riese Elektrodrache Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Elitebarbaren Prinzessin
Riese
Knall Elektrodrache Eisgeist Prinzessin
Skelettarmee
Elektrodrache
Riese Knall
Prinzessin
Eisgeist Knall Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Elitebarbaren
Eisgeist Knall
Rammbock
Riese
Skelettarmee
Eisgeist Knall Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Eisgeist Knall Skelettarmee
Prinzessin
Eisgeist Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Knall Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Elektrodrache
Eisgeist Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee Eisgeist Knall Elektrodrache Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache
Eisgeist Knall Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache
Knall Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Eisgeist Knall Elektrodrache Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektrodrache Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Eisgeist Knall
Knall Elitebarbaren Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Knall
Eisgeist Knall Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Eisgeist
Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Knall Eisgeist Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Elitebarbaren Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Knall Prinzessin

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