Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Eismagier
Gift
Barbaren Magier Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Eismagier Schweinereiter Barbaren Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Ritter Hexe Eismagier
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Hexe Eismagier
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Barbaren Riese Magier Hexe
Riese
Knall Schweinereiter Magier Hexe Eismagier
Magier
Ritter Schweinereiter Riese
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Riese
Eismagier
Knall Ritter Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Ritter Barbaren Hexe Eismagier
Ritter
Eismagier Knall Magier Hexe
Barbaren
Knall
Schweinereiter
Riese
Magier
Ritter Eismagier
Hexe
Knall Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Barbaren Knall Ritter Hexe Eismagier
Barbaren Hexe Ritter Eismagier
Barbaren Hexe Ritter Eismagier
Barbaren
Knall Eismagier
Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Barbaren
Barbaren Hexe Eismagier
Ritter Barbaren Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier Knall Ritter Magier
Knall Magier Hexe Eismagier
Barbaren Knall Ritter Magier Hexe Eismagier
Magier Knall Barbaren Hexe
Barbaren Ritter
Barbaren Knall
Barbaren Magier Ritter Hexe
Knall Ritter Barbaren Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe Ritter Barbaren Eismagier
Barbaren
Magier Ritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Hexe
Knall Ritter Magier
Barbaren Knall Ritter Hexe
Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Hexe
Magier Knall Hexe Eismagier
Ritter Barbaren Hexe Eismagier
Ritter Barbaren
Knall Ritter Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Ritter Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Knall Ritter
Knall Barbaren Magier Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Eismagier
Ritter Barbaren
Magier Knall
Magier Knall Hexe Eismagier
Magier Hexe
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier Hexe Eismagier
Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Barbaren Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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