Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Hexe Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Tesla Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Tesla Frost Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ballon
Tesla
Barbarenfass
Ballon Tunnelgräber
Frost
Ballon
Hexe
Tunnelgräber
Ballon
Barbarenfass Frost Tunnelgräber Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber
Feuergeist Ballon Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Elektromagier
Tesla
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Tesla Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Frost
Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektromagier
Feuergeist Tesla Barbarenfass Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass Elektromagier
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Feuergeist Frost Elektromagier
Tesla Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Feuergeist Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuergeist Frost Hexe
Tesla Barbarenfass Elektromagier
Tesla Hexe
Feuergeist Tesla Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Hexe Elektromagier Tesla Barbarenfass Frost
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Feuergeist Frost Hexe Elektromagier
Feuergeist Tesla Barbarenfass Frost Hexe Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Frost Elektromagier
Tesla Hexe Elektromagier
Feuergeist Tesla Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass Frost Hexe Feuergeist Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Feuergeist Tesla Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Tesla Barbarenfass Tunnelgräber
Hexe Elektromagier
Tesla Barbarenfass Elektromagier
Tesla Hexe
Feuergeist Tesla Frost Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla
Frost Elektromagier Barbarenfass Hexe
Hexe Tesla
Tesla Hexe
Elektromagier
Tesla Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Barbarenfass Frost
Tesla Barbarenfass Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Frost Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Barbarenfass Frost
Tunnelgräber
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Barbarenfass
Frost Feuergeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Feuergeist Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Tunnelgräber
Frost Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Barbarenfass Frost Hexe
Feuergeist Hexe Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Frost Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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