Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Feuerball
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Magier
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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