Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Scharfrichter Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rammbock Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rammbock Infernodrache Lavahund
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rammbock Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rammbock Scharfrichter Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Rammbock Scharfrichter Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Lavahund
Blitz
Rammbock Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Rammbock Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Rammbock Infernodrache Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Infernodrache
Fledermäuse
Lavahund Rammbock Infernodrache
Koboldgang
Rammbock Lavahund
Feuerball
Lavahund Rammbock
Rammbock
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Lavahund
Scharfrichter
Infernodrache
Lavahund Feuergeist Fledermäuse
Lavahund
Fledermäuse Feuerball Infernodrache Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Fledermäuse
Infernodrache
Koboldgang
Infernodrache
Feuerball
Rammbock
Scharfrichter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuergeist
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Feuerball
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Feuerball
Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuergeist
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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