Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Ballon
Knall
Grabstein Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Ballon
Feuerball
Grabstein Magier Ballon
Gift
Grabstein Magier Ballon
Blitz
Grabstein Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Grabstein Walküre Magier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Grabstein

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Walküre Barbarenfass
Grabstein
Walküre
Eisgeist Ballon Großer Schneeball Magier
Magier
Walküre Ballon
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Großer Schneeball
Ballon
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Magier
Blitz

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Großer Schneeball Grabstein Walküre Magier Barbarenfass
Großer Schneeball
Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass
Grabstein
Eisgeist Magier Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Magier
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Magier
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Walküre Magier Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Walküre
Großer Schneeball Grabstein Walküre Blitz
Grabstein Walküre
Blitz Grabstein Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Blitz Eisgeist Grabstein Magier
Blitz Walküre Barbarenfass
Grabstein
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Walküre Großer Schneeball Grabstein Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Grabstein Eisgeist Großer Schneeball Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Eisgeist Großer Schneeball Blitz
Magier Grabstein Walküre
Eisgeist Grabstein Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Eisgeist Grabstein
Walküre Magier Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Blitz
Grabstein Eisgeist Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbarenfass
Grabstein Walküre
Magier Eisgeist Großer Schneeball
Grabstein Walküre Blitz
Walküre
Blitz Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Walküre Barbarenfass
Grabstein
Grabstein Walküre
Blitz Großer Schneeball Walküre
Blitz Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Grabstein Eisgeist Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Großer Schneeball Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Walküre Barbarenfass
Magier Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Magier Eisgeist Großer Schneeball
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier Barbarenfass Blitz
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Walküre Magier Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Eisgeist Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Eisgeist Grabstein Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Magier
Barbarenfass
Blitz Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass

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