Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Flugmaschine Gift Elektromagier Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Flugmaschine Scharfrichter
Tunnelgräber
Gift Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Flugmaschine
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Flugmaschine Gift
Skelettarmee
Infernoturm Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Infernoturm Flugmaschine Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Flugmaschine Gift Scharfrichter
Flugmaschine Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier Flugmaschine
Infernoturm Scharfrichter Flugmaschine Gift Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Flugmaschine Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Flugmaschine Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Flugmaschine
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift
Flugmaschine Gift Scharfrichter Elektromagier
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Flugmaschine Skelettarmee
Gift Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift
Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Flugmaschine Gift Elektromagier
Flugmaschine Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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