Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Ofen Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Ofen Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rammbock Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Ofen Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Rammbock Ofen Drachenbaby Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Rammbock Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Rammbock Ofen Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Rammbock Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Rammbock
Elitebarbaren Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Elitebarbaren Walküre Rammbock Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Drachenbaby
Walküre Rammbock Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Rammbock Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Rammbock
Ofen
Walküre Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Walküre Ofen Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Hexe Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Ofen Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Ofen Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Ofen Megaritter
Elitebarbaren Ofen Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Ofen Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Magier Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter

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