Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Frost Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Frost
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Koboldfass
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball
Skelette P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Frost
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsgeist
Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost Skelette Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Frost
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Frost Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Frost Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Großer Schneeball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Elektromagier Skelette Frost P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Frost
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Tunnelgräber Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektromagier Frost
Großer Schneeball Elektromagier
Frost
Tunnelgräber Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Frost Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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