Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Hexe Elektromagier
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Koboldgang Feuerball Ofen Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ofen
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier
Ofen
Feuergeist P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Elektromagier
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Koboldgang Ofen Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Ofen
Koboldgang Elektromagier
Wut
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Koboldgang Ofen Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Feuergeist Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuergeist Feuerball Koboldgang Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Hexe Feuergeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ofen Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuergeist Feuerball Ofen Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Ofen
Feuerball Feuergeist Ofen Hexe
Feuergeist Ofen Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns