Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall
Knall
Spiegel Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel
Spiegel
Knall Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Kobolde
Knall
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Knall Spiegel
Spiegel
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Kobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Megaritter
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Kobolde Speerkobolde Megaritter
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Feuergeist Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Speerkobolde Knall
Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Knall
Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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