Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Banditin Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Banditin Infernodrache
Koboldgang
Banditin
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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