Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Feuerball Rammbock Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Rammbock Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Rammbock Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Rammbock Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett
Feuerball
Rammbock
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Hexe Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Hexe Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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