Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
Pfeile
Knall Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Pfeile Holzfäller Lakaien Koboldgang Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Pfeile Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang
Holzfäller
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Lakaien Koboldgang Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall Pfeile Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Knall Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Lakaien Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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