Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Knall
Feuergeist Koboldfass Nachthexe Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Jäger Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Jäger Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Jäger Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Funki
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe Funki
Gift
Jäger Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe Funki
Rakete
Jäger Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Jäger Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Funki
Koboldfass
Feuergeist Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Feuergeist Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Jäger
Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Nachthexe
Riesenskelett
Funki
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Jäger Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Riesenskelett Elektromagier Funki
Koboldfass
Drachenbaby
Riesenskelett
Jäger
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Jäger Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Funki
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Funki
Jäger Funki Elektromagier Nachthexe
Jäger Funki Feuergeist Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Jäger Nachthexe Funki Elektromagier
Riesenskelett Funki
Feuergeist Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe
Jäger Elektromagier Feuergeist Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Jäger Funki Nachthexe
Feuergeist Jäger Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier Drachenbaby Jäger Riesenskelett Nachthexe
Jäger Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Jäger Nachthexe Funki Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Funki Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe
Funki Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Funki
Funki Jäger Elektromagier Nachthexe
Feuergeist Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby Jäger Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Funki Jäger Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby Jäger Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Drachenbaby Jäger
Riesenskelett Jäger Elektromagier Funki
Jäger Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Funki
Riesenskelett Jäger Nachthexe Funki
Feuergeist Drachenbaby Jäger Elektromagier
Funki Jäger Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Jäger Funki
Riesenskelett Elektromagier Drachenbaby Funki
Funki
Jäger Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Jäger Nachthexe Funki
Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Drachenbaby Jäger Riesenskelett Nachthexe
Drachenbaby Jäger Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Feuergeist Drachenbaby Funki
Feuergeist Drachenbaby Jäger
Feuergeist Drachenbaby Funki
Feuergeist Drachenbaby Jäger
Feuergeist Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier Funki
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Jäger Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Jäger Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Nachthexe Funki
Feuergeist Drachenbaby Jäger Elektromagier Funki
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe Funki
Funki
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Jäger Funki
Drachenbaby Jäger Elektromagier Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Feuergeist Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier
Nachthexe Funki
Jäger Nachthexe Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Elektromagier Feuergeist Nachthexe
Feuergeist Drachenbaby Jäger Elektromagier
Drachenbaby Jäger Elektromagier Funki
Drachenbaby
Riesenskelett Funki
Funki
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

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