Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Hexe Holzfäller
Ritter
Minenwerfer Knall Magier Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Knall
Magier
Ritter Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Knall Ritter Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Minenwerfer Ritter Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Ritter
Knall Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Minenwerfer
Knall Ritter Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Ritter Minenwerfer Magier Holzfäller
Hexe
Knall Ritter Holzfäller
Tunnelgräber
Knall
Holzfäller
Knall Ritter Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Knall Minenwerfer Magier Hexe
Knall
Hexe Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Magier Holzfäller
Knall Magier Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Minenwerfer Hexe Holzfäller
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Holzfäller
Skelettarmee Knall Minenwerfer Holzfäller
Magier Ritter Minenwerfer Skelettarmee Hexe Holzfäller
Minenwerfer Knall Ritter Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Minenwerfer Magier Hexe Ritter Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe
Knall Ritter Minenwerfer Magier Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Hexe
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Knall Hexe
Skelettarmee Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Ritter Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Minenwerfer Holzfäller
Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Magier Knall Minenwerfer
Magier Knall Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer Magier
Knall Magier
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier
Knall Minenwerfer Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Knall Minenwerfer Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Tunnelgräber Ritter Magier Holzfäller
Knall Minenwerfer Magier
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Minenwerfer Hexe Tunnelgräber

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