Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaienhorde Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Mauerbrecher Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Mauerbrecher Bomber Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bomber Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Mauerbrecher
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Bomber Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Bomber
Lakaienhorde Hexe Bomber Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Hexe Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Bomber Hexe
Bomber Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bomber Hexe
Megaritter Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Bomber Magieschütze Megaritter
Bomber Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Bomber Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Bomber Lakaienhorde
Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Bomber Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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