Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Skelettarmee Feuerball Frost Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Frost
Feuerball
Pfeile Spiegel Frost Kampfholz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Kampfholz Rakete Skelettarmee Frost Gift
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Pfeile Feuerball Spiegel Gift
Gift
Spiegel Frost Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Feuerball Gift

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Spiegel Feuerball
Feuerball
Spiegel Kampfholz Pfeile Frost
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Pfeile Feuerball Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Skelettarmee
Gift
Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Rakete Spiegel Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Rakete Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Pfeile Feuerball Rakete Skelettarmee Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Frost Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Frost Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Gift Pfeile Feuerball Frost Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Skelettarmee Feuerball Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Rakete Skelettarmee Pfeile Frost Gift Kampfholz
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Feuerball Frost Kampfholz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Gift
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Frost Gift Kampfholz Feuerball
Skelettarmee Pfeile Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Rakete Kampfholz
Skelettarmee Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Feuerball Rakete Gift Frost
Rakete Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Rakete Frost Feuerball Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Rakete Frost Gift Kampfholz
Pfeile Gift Feuerball Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Rakete Frost Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Rakete Frost
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Frost
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Feuerball Gift
Rakete Gift Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift Pfeile Rakete
Rakete Gift Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Frost Gift Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Pfeile Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball Frost Gift
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Frost Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Skelettarmee Frost
Feuerball Rakete Gift Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Rakete
Pfeile Kampfholz Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Rakete Frost Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball Rakete Frost Kampfholz

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