Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Holzfäller Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Hexe Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Bogenschützen Infernoturm Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Bomber Bogenschützen Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Bogenschützen Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Bogenschützen Holzfäller Infernoturm

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Ballon Prinz Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Hexe
Prinz Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Bogenschützen Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Bogenschützen Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bomber Bogenschützen Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Bogenschützen Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Bogenschützen
Infernoturm Hexe Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Bogenschützen Prinz Holzfäller Megaritter
Hexe
Bogenschützen Prinz Holzfäller Megaritter
Ballon
Prinz
Infernoturm Hexe
Holzfäller
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Megaritter
Bogenschützen Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Bomber Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller Megaritter Bomber Bogenschützen
Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller Bomber Megaritter
Bomber Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller
Bomber Bogenschützen Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Hexe Bomber Holzfäller Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Hexe
Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter Bomber Hexe
Bomber Megaritter Hexe Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller
Megaritter Bomber Bogenschützen Hexe Prinz Holzfäller
Hexe Bomber Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Infernoturm Prinz Holzfäller
Bomber Megaritter Bogenschützen Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Bogenschützen Infernoturm Hexe Prinz
Bomber Bogenschützen Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Holzfäller Megaritter Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Hexe
Prinz Bogenschützen Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Megaritter Prinz Holzfäller
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Holzfäller
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Infernoturm Hexe Holzfäller
Bomber Bogenschützen Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Bomber Bogenschützen Prinz Holzfäller
Megaritter Bomber Bogenschützen Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Bomber Megaritter
Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Prinz Holzfäller
Prinz
Bogenschützen
Prinz
Bomber Hexe
Megaritter
Bomber
Bomber Bogenschützen Prinz Megaritter
Bomber Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Bogenschützen Hexe
Hexe
Bomber Megaritter
Prinz Megaritter
Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber
Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter

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