Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Holzfäller Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz Banditin Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Banditin Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Infernoturm
Magier
Prinz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Prinz Banditin Widderreiterin
Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Widderreiterin
Banditin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Banditin
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Banditin
Drachenbaby
Infernoturm Prinz Banditin
Prinz
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Magier Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Magier Banditin Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Infernoturm Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Infernoturm Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier Banditin Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Prinz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinz Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Banditin

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