Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Holzfäller Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Frost Holzfäller Infernoturm Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Frost Holzfäller

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Frost
Blitz
Banditin
Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Infernoturm
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost Banditin Holzfäller
Frost
Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Blitz
Banditin
Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Infernoturm Magier Skelettarmee Frost Banditin
Megaritter
Infernoturm Magier Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Frost Blitz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Banditin Megaritter
Blitz Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Blitz Magier Frost
Blitz Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Magier Frost Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Frost Blitz Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Frost Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Blitz Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier Frost Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Magier Blitz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Holzfäller Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Frost
Skelettarmee Infernoturm Blitz Banditin Holzfäller
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Frost Blitz Megaritter Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Blitz Holzfäller
Megaritter Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost Banditin
Banditin
Blitz Banditin
Blitz Frost
Magier Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost Blitz
Magier Blitz Banditin
Blitz Holzfäller
Blitz Magier Banditin
Blitz Magier
Blitz Banditin
Blitz Frost Banditin
Blitz
Blitz Magier Banditin
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Frost Magier Megaritter
Magier Blitz Banditin
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz Banditin
Blitz Magier
Blitz Magier Frost
Blitz
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz Frost
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Frost Banditin
Blitz Magier
Frost
Blitz Magier Holzfäller Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Frost Blitz
Blitz
Blitz Frost Banditin Megaritter

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