Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Holzfäller Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Prinz
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Infernoturm Prinz Holzfäller
Prinz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Holzfäller
Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Holzfäller
Rakete Prinz Holzfäller
Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Holzfäller Magier Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Infernoturm Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Magier Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Prinz
Magier Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Rakete Prinz
Rakete Prinz Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Prinz Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Holzfäller
Rakete Prinz
Rakete Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Rakete Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz

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