Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Holzfäller Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Elixiersammler X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Ofen Klonzauber
Knall
Ofen Infernoturm Klonzauber X-Bogen
Barbarenfass
Bombenturm Ofen Infernoturm Magier Klonzauber X-Bogen
Kampfholz
Ofen Klonzauber X-Bogen
Erdbeben
Bombenturm Ofen Infernoturm Elixiersammler Klonzauber X-Bogen
Pfeile
Ofen Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber
Feuerball
Bombenturm Ofen Infernoturm Magier Elixiersammler Klonzauber X-Bogen
Gift
Bombenturm Ofen Infernoturm Magier Elixiersammler Klonzauber X-Bogen
Blitz
Bombenturm Ofen Infernoturm Magier Elixiersammler X-Bogen
Rakete
Bombenturm Ofen Infernoturm Magier Elixiersammler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Klonzauber Bombenturm Ofen Infernoturm Magier Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Klonzauber Bombenturm Ofen

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Ofen
X-Bogen
Infernoturm
Magier
Elixiersammler
Klonzauber
X-Bogen
Kampfholz Ofen
Kampfholz
X-Bogen

Verteidigungssynergien 3 3

Bombenturm
Kampfholz
Ofen
X-Bogen
Infernoturm
Kampfholz X-Bogen
Magier
Kampfholz
Elixiersammler
Klonzauber
X-Bogen
Kampfholz Ofen Infernoturm
Kampfholz
Bombenturm Infernoturm X-Bogen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier X-Bogen Kampfholz
Bombenturm Infernoturm Ofen X-Bogen Kampfholz
Bombenturm Ofen Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Ofen
Bombenturm X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Bombenturm Ofen X-Bogen
Ofen Infernoturm Bombenturm Magier X-Bogen
Bombenturm Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Bombenturm Ofen X-Bogen
Infernoturm
Bombenturm Ofen Magier X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Ofen Magier
Bombenturm Ofen Infernoturm Magier X-Bogen Kampfholz
Bombenturm Magier Ofen X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Bombenturm Ofen X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Ofen X-Bogen Kampfholz
Bombenturm Magier Ofen Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Ofen Magier X-Bogen Kampfholz
Bombenturm Ofen Magier Kampfholz
Bombenturm Infernoturm
Magier Bombenturm Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Magier X-Bogen Kampfholz
Bombenturm Ofen Infernoturm Kampfholz
Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm
Ofen Magier Bombenturm
Bombenturm Ofen Infernoturm
Infernoturm Bombenturm
Bombenturm Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm
Bombenturm Infernoturm
Kampfholz
Bombenturm Infernoturm Magier
Magier Bombenturm Ofen
Infernoturm Bombenturm Ofen X-Bogen Kampfholz
Bombenturm Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Magier Ofen Kampfholz
Magier Ofen
Ofen Magier Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Magier
Kampfholz Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier X-Bogen Kampfholz
Magier
Kampfholz
X-Bogen
Ofen X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier X-Bogen Kampfholz
Magier X-Bogen Kampfholz
Magier X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Magier
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Ofen Magier
X-Bogen Kampfholz Magier
Magier X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Ofen Magier X-Bogen
Magier
Magier X-Bogen Kampfholz
Magier Kampfholz
X-Bogen
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Kampfholz
X-Bogen Kampfholz

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