Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Holzfäller Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Banditin Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Barbarenfass Banditin
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier Banditin Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon Banditin
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Banditin
Ballon
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Ballon Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Barbarenfass Banditin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass Banditin
Magier
Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Ballon
Banditin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Magier
Walküre Infernoturm Barbarenfass Banditin Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Barbarenfass Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Magier Barbarenfass Banditin
Infernoturm Fledermäuse Magier Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Barbarenfass
Banditin Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Banditin
Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Barbarenfass Banditin
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Walküre
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Fledermäuse
Magier
Magier Barbarenfass
Magier Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Magier Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Banditin Elektromagier

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