Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher
Gift
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mauerbrecher Kampfholz Walküre Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Knall Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz
Knall
Rammbock Feuergeist Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuergeist Knall Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Kampfholz Feuergeist Walküre Mauerbrecher
Mauerbrecher
Feuergeist Knall Walküre Rammbock Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Walküre
Kampfholz
Rammbock Knall Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Knall Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Megaritter Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Feuergeist Knall Kampfholz
Rammbock
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Knall
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Knall
Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Knall
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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