Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Rabauken Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin
Rabauken
Speerkobolde Dunkler Prinz
Königsriese
Barbarenfass Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Königsriese Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken
Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Prinzessin
Rabauken Barbarenfass Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Rabauken Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Rabauken Barbarenfass Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Rabauken Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz
Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass
Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Rabauken Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

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