Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Grabstein Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Skelettarmee Walküre Drachenbaby Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Prinz Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 20

Speerkobolde
Pfeile Grabstein Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Walküre Koboldhütte Prinz
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Grabstein Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Pfeile Grabstein Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Grabstein Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Grabstein Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Grabstein Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Walküre Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz

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