Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Bowler Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Ballon Bowler Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Bowler Infernodrache Magieschütze
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Ballon Bowler Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Ballon
Tunnelgräber Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Bowler
Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett
Ballon Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Ballon Bowler Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Magieschütze
Ballon Bowler Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Infernodrache Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettarmee
Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Ballon
Bowler
Riesenskelett
Skelettarmee Magieschütze
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Bowler Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magieschütze
Bowler Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Bowler Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Bowler Megaritter Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Bowler
Megaritter Skelettarmee Bowler Magieschütze
Bowler Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Bowler Megaritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bowler Riesenskelett
Bowler Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Bowler
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Skelettarmee Bowler Infernodrache Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Bowler Megaritter Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett
Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Tunnelgräber
Bowler
Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze Bowler Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Bowler Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Bowler
Bowler Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Bowler Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Bowler
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Bowler Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze
Riesenskelett
Megaritter
Bowler Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Bowler Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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