Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektrodrache Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Prinz Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Prinz Elektrodrache Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Prinz Golem
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Golem Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier Golem
Elektrodrache
Golem Walküre Megaritter
Golem
Elektrodrache Lakaienhorde Magier Prinz
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Schweinereiter Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Walküre
Magier Prinz Elektrodrache
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier
Elektrodrache
Walküre
Golem
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Prinz Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektrodrache
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Prinz Elektrodrache
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Walküre Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde Elektrodrache
Prinz Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter Walküre Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz Elektrodrache
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Magier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Prinz Elektrodrache
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Prinz
Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaienhorde
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Megaritter

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