Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Bomber Großer Schneeball Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Bomber Großer Schneeball Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Bomber Fledermäuse Magier Tunnelgräber Infernodrache
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Magier Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Skelettarmee Infernodrache Bomber Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Magier
Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Magier Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Bomber Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Bomber Großer Schneeball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Bomber Magier
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Magier Megaritter
Bomber Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber Magier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Magier Megaritter
Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter

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