Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Wächter Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Magier Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Banditin Infernodrache Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Magier
Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Wächter
Banditin Widderreiterin
Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Widderreiterin
Banditin
Fledermäuse Magier Wächter Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Widderreiterin
Fledermäuse Magier Wächter Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Magier Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Magier
Wächter Prinz Banditin Megaritter
Wächter
Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Magier Wächter
Banditin
Fledermäuse Magier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Fledermäuse Magier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Wächter Banditin Widderreiterin Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Wächter Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin Magier
Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Prinz
Wächter Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Wächter Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Magier Widderreiterin
Prinz Megaritter Fledermäuse Magier Wächter Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Wächter Prinz
Infernodrache Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Wächter Prinz Banditin Widderreiterin
Magier Fledermäuse Wächter Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Wächter Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Prinz Banditin
Banditin Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Wächter Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Wächter Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Wächter Prinz Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Prinz Banditin Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Wächter Prinz
Megaritter Wächter Prinz
Prinz Megaritter Magier Wächter Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter
Wächter Fledermäuse Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Banditin Widderreiterin
Banditin
Wächter Prinz
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Wächter Prinz
Magier Prinz Banditin Widderreiterin
Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Wächter
Magier Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Fledermäuse Wächter Prinz Banditin
Magier Widderreiterin
Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Prinz Banditin Megaritter

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