Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Riesenskelett
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenfass Riesenskelett
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Scharfrichter
Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Riesenskelett
Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Barbarenfass Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbarenfass Speerkobolde Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Scharfrichter
Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Lakaienhorde Scharfrichter Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Speerkobolde
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Riesenskelett
Scharfrichter Lakaienhorde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Speerkobolde Riesenskelett
P.E.K.K.A. Infernoturm
Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Riesenskelett P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Infernoturm Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Barbarenfass Riesenskelett
Scharfrichter Lakaienhorde Barbarenfass
Scharfrichter Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Barbarenfass
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Speerkobolde Barbarenfass
Scharfrichter
Barbarenfass
Tunnelgräber Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter
Riesenskelett
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Riesenskelett
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber

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