Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby X-Bogen Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Infernodrache
Gift
Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Walküre Drachenbaby X-Bogen Infernodrache
Rakete
Walküre X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Infernodrache X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby X-Bogen
Wut
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Drachenbaby X-Bogen
Wut
Skelettarmee
X-Bogen Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Infernodrache Megaritter
X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Walküre X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Infernodrache Drachenbaby X-Bogen
Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Infernodrache Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Infernodrache Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Walküre X-Bogen
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee X-Bogen
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Walküre Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby X-Bogen Infernodrache
Walküre Megaritter Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber
Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber
Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
X-Bogen Drachenbaby
Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen
Tunnelgräber Walküre X-Bogen
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Walküre Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
X-Bogen Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettarmee X-Bogen
Drachenbaby
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber Megaritter

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