Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaien Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Walküre Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettfass Klonzauber Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettfass Klonzauber Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettfass Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Skelettfass Walküre Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Skelettfass
Feuerball Klonzauber Lakaien Walküre Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Holzfäller Lakaien Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Klonzauber
Skelettfass Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Walküre Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaien Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Lakaien Walküre Holzfäller
Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Elektromagier Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerball Lakaien Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Walküre Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelettfass Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Lakaien Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaien Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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